Jį gali žaisti 4 ir daugiau vaikučių, nuo maždaug 3-4-erių metų amžiaus.
Žaidimo taisyklės: Išrenkamas vienas žaidimo vedėjas. Jis atsistoja per vidurį, užsimerkia ir garsiai skaičiuoja. Vedėjas gali skaičiuoti tiek, kiek jam norisi, kiti žaidėjai nežino, kada jis baigs skaičiuoti.
Staiga vedėjas sušunka „Agalmata“ (lietuviškai galima sušukti „Statula“) ir atsimerkia. Žaidėjai turi akimirksniu pavirsti statulomis ir sustingti. Svarbu, kad statulos ne tik nejudėtų, bet ir būtų įdomios, skirtingos, pavyzdžiui, galima sustingti iškėlus koją ar pasiėmus medžio šaką (rastus daiktus naudoti galima).
Žaidimo vedėjas stebi, ar skulptūros nejuda ir sujudėjusius žaidėjus pašalina iš žaidimo. Žaidimo vedėjas gali juokinti statulas, aplink jas bėgioti, tačiau negali jų liesti, kutenti, stumdyti.
Žaidimą laimi ir nauju vedėju tampa tas, kuris išliko ilgiausiai nesujudėjęs.
Nuotraukos šaltinis Shutterstock
Gana: „Pilolo“
Žaidimo pavadinimas reiškia „Metas ieškoti“. Šiame žaidime ieškoma paslėptų šakelių, akmenukų, monetų ar bet kokių kitų smulkių daikčiukų (pavyzdžiui, puikiai tiktų kaladėlės, saldainiai). Žaidime taip pat yra gaudynių elementas, tad reikia būti ne tik akyliems, bet ir greitiems.
„Pilolo“ gali žaisti 5 ir daugiau vaikučių, nuo maždaug 4-5-erių metų amžiaus.
Žaidimo taisyklės: Paskiriamas žaidimo vedėjas, kuris gauna tiek smulkių daikčiukų, kiek yra žaidėjų. Daikčiukai turėtų būti tokie, kuriuos lengva paslėpti, bet juos taip pat turi būti nesunku atskirti. Pavyzdžiui, tiktų nudažyti akmenukai arba virvele aprištos šakelės.
Visi žaidėjai sustoja atokiau ir užsimerkia, o vedėjas paslepia daikčiukus. Atlikęs šį darbą vedėjas sušunka „Pilolo“ (lietuviškai galima šaukti „Metas ieškoti“).
Komentarai (3)
(: